×

28/09/2023 / PCTT /

El Parque Científico y Tecnológico de Tenerife celebra del 3 al 11 de octubre diferentes formaciones a través de los STEAM Labs

La inscripción finaliza el 2 de octubre y la información se puede consultar en la web https://pctt.es/steam-labs/

El Cabildo de Tenerife ofrece a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) cursos de realidad virtualvideojuegos y animación a jóvenes de 6 a 17 años. Las actividades se desarrollarán del 3 al 11 de octubre en las instalaciones en la sala multipropósito del edificio IACTEC ubicado en La Laguna. La fecha límite de inscripción es hasta el 2 de octubre o hasta agotar las plazas y la información se puede consultar en la web del PCTT

La iniciativa se enmarca dentro del programa STEAM Labs (STEAM es el acrónimo en inglés de CienciaTecnologíaArtes y Matemáticas), que son laboratorios de innovación que funcionan como encuentros de aprendizaje. Por medio de la gestión de retos y con el apoyo de las habilidades tecnológicas, el alumnado asimila algunas competencias innovadoras como el trabajo en equipo, el pensamiento crítico o la resolución creativa de problemas de una forma divertida.

El consejero de Innovación, Investigación y DesarrolloJuan José Martínez, señala que “una de las estrategias del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife es fomentar la vocación y el interés por la ciencia, la tecnología y la innovación desde edades tempranas. Por eso nuestro objetivo es formar a nuestros jóvenes a través de metodologías de gamificación y aprendizaje basado en proyectos. Estos cursos se enmarcan en la estrategia que desarrollamos desde las áreas de innovación, emprendimiento y transferencia tecnológica”.

El programa STEAM Labs permitirá al estudiantado descubrir y experimentar el mundo de las nuevas tecnologías potenciando su ingenio y creatividad mediante talleres dinámicos que buscan transmitir la pasión por la ciencia, la tecnología, la ingeniería, y muchas otras materias de forma transversal. Con un modelo pedagógico innovador se motiva al alumnado por los contenidos y no sólo por la tecnología en sí, en un entorno en el que las y los participantes pregunten, busquen, exploren, investiguen y sean constructores de su conocimiento, dando oportunidad de que se expresen y aporten sus ideas para que, en definitiva, sean los protagonistas de su propio aprendizaje.

TAMBIÉN TE PUEDE INTERESAR

El Cabildo y ARQUIMEA refuerzan su colaboración con la ampliación de las instalaciones en el Edificio Nanotec
El Cabildo y ARQUIMEA refuerzan su colaboración con la ampliación de las instalaciones en el Edificio Nanotec
TLP Tenerife 2025 bate el récord de asistentes con más de 70.000 visitas
TLP Tenerife 2025 bate el récord de asistentes con más de 70.000 visitas
TLP Tenerife 2025 vuelve a reunir a miles de jóvenes en torno a la tecnología, los videojuegos y la innovación
TLP Tenerife 2025 vuelve a reunir a miles de jóvenes en torno a la tecnología, los videojuegos y la innovación
El Cabildo presenta el Festival de Cine y Series ‘Lo Que Viene’ Tenerife 2025
El Cabildo presenta el Festival de Cine y Series ‘Lo Que Viene’ Tenerife 2025
Ir al contenido